Colin McRae Rally och Colin McRae Rally 2.0 PS1
Fallout 3 Full game
Deus Ex Human Revolution Directors Cut-RELOADED
GM Rally-SKIDROW
Mortal Kombat Defenders of the Realm
The Legend Of Dragoon (PSX) (PS1) (RPG)
NaissanceE RELOADED 2014 PC ENG
World War One - Gold Edition
http://filmplanet.do.am/FilmPlanet.banner.png

  226  | 81

»»» Kategória: PC/ISO

Helyezés: 4.5/4

Far Cry 2 - Razor1911 iso windows



Méret:
3.67 GB


Történet

Két egymással versengő frakció között dúló, háború sújtotta Afrikában téged küldenek, hogy likvidáld az ott élő, "A Sakál" nevű rejtélyes karaktert. Ő az, aki a fővezéreket fegyverrel látja el, így biztosítva a véget nem érő csatát, amivel több ezer civil életet kockáztat. Ahhoz, hogy ezt véghez vidd, meg kell ismerned a frakciók gyengéit, hogy aztán könnyebben egymásnak uszíthasd őket, vagy csak nyers erőszakot alkalmazva vágj magadnak utat köztük!

A Far Cry 2 játékosait egy teljesen új fajta játékvilágélménybe repíti. A játékos felfedezheti a számára ténylegesen szabad mozgásterű afrikai világ, amit a magas szintű új generációs technológia biztosít.

A teljesen új játékélmény során szembe kell majd nézne: amint megérkezünk Afrikába rögtön el is kapjuk a maláriát, melybe bele is halhatunk, ha nem szedjük az ellenszerét gyógyszer formájában. Éppen ezért folyamatosan tartanunk kell a kapcsolatot a helyi pappal, aki bizonyos mellékküldetéseket bíz ránk: útlevelek eljuttatása az országból kimenekülő családoknak. Cserébe az életmentő gyógyszert kapjuk.

A játék igazán részletes történetét és a helyi politikai helyzetet csak számos küldetés teljesítése révén tudhatjuk meg, és ezzel egy időben részesévé válunk a történetnek is. A számos küldetésből bőven lesznek, amik gyilkolással fognak járni. Hogy melyik frakciónak segítesz? Hogy mennyire hallgatsz a barátaidra? Ez csak rajtad múlik... De vigyázz! Mert minden tetted és küldetésed befolyásolja a környezet hozzád való viszonyulását!



Játékmenet


A játékmenet legfontosabb jellemzője, hogy nem lineáris: a küldetések sorrendjét és annak megoldásának menetét Te választod meg, valamint a végkifejlet is a Te kezedben van!

A küldetéseknél kapott szabad kezűség velejárója, hogy az eszméletlenül nagy, 50 km2-es játékteret teljes egészében bejárható. Hogy most célirányosan mész vagy csak felderíted a legtávolabbi zogokat, az rajtad múlik! Ennek az óriási területnek a szabad felfedezése a Dunia motornak köszönhetően szinte teljesen töltés mentesen történik: se a küldetések előtt vagy után, se pedig a barangolás közben nincs töltő, vagy átvezető képernyő. Ez alól csak a gyors (buszos) utazás a kivétel, ami "lusta" játékosok mentsvára.

A Far Cry 2 legnagyobb csavarja, hogy minden pillanatban ahogy uralni próbálod a helyzetet, a környezeted azonnal készen áll, hogy reagáljon a szeszélyeidre. Itt nem lesz egyenes játékmenet: minden úgy változik, ahogy te viszonyulsz a környezetedhez vagy épp a mesterséges intelligencia hozzád. Ahelyett, hogy állandó lenne a térkép, olyan szavannák, erdők és kunyhóvárosok lesznek, amiket pillanatról pillanatra minden akció és reakció átalakíthat, megváltoztathat.

Ahhoz, hogy egy teljesen élő, realisztikus afrikai világot fedezhess fel, hozzájárult az a kutatómunka, ami a részletekért felelős, valamint az új-generációs technológiájú grafikai motor. Az Ubisoft Montreal-i csapata 2 hetet töltött Afrika számos helyszínén, hogy a vadvilágot filmezzék és fényképezzék. A fejlesztői csapat az állatokról készített filmfelvételeket, a környezetről megörökített fotókat és a rögzített természetes hanghatásokkal tudták létrehozni a rendkívül valószerű afrikai környezetet. Dokumentáltak számos jellegzetes helyi épületet, tájegységet, mint a szavanna, különböző népek és törzsek kunyhói (pl. Dogon), vagy a koloniál (gyarmati időkben készült) épületek.


Az újítások persze mindenhol vannak, így a HUD spártai leredukálásával vagy teljes eltüntetésével is szembesülünk. Ha meg akarjuk nézni, merrefelé megyünk, akkor szépen előkotorjuk a térképet és az iránytűt a zsebből, aztán navigálunk. Az életerőnk viszont már más kérdés. A fejlesztők egy teljesen új, realisztikus sebzési/gyógyulási rendszert akarnak bevezetni, amit a felbukkant videók némelyikében már működés közben is láthattunk. A megszokott, szokványos HP csík is eltűnik. Ehelyett összesen 5 beosztásnyi csík jelöli az életerődet. Ha az egyik egy sérüléstől lentebb ugrik, az idővel automatikusan redukálódik. De csak addig, amíg amíg az aktuális beosztásnyi csík tart! Ha már számos sérülést elszenvedtünk, akkor az alvás vagy az injekció lehet a megoldás arra, hogy több egységet is feltölts az energiádból. Ha már a legutolsó csíkot koptatod, akkor az ájulás vagy halál közelsége miatt már csak korlátozott időd van az öngyógyításra!
Persze a sérülés mértéke nagyban függni fog attól, hogy a test melyik területén és mi okozza a sérülést! Ezek rendbehozatalára külön animációk készültek: ha leesel egy szikláról, a bokád fog kificamodni, ha lábon lőnek, késsel kell kiszedned a golyót, vagy ha gránátrobbanás alanya vagy, esetleg a könyököd ugrik ki a helyéről...
Ha nagyon súlyosan megsebesültünk, alig fogunk látni valamit, nehezebben mozgunk, majd a következő találattól végleg elterülünk a földön eszméletlenül.
És itt jönnek képbe a barátok, akik ilyenkor a segítségünkre sietnek. Kivonszolnak minket a tűzvonalból, bőszen darálva az ellent, és egy valamennyivel biztonságosabb helyre visznek minket, ahol legjobb tudásuk szerint összefoltoznak, hogy mehessünk vissza harcolni, de most már sokkal óvatosabban. A gyógyulás sem az itt-ott elejtett elsősegély-csomagok felszedésével történik. A moduláris sérülésmodell ugyanis számon tartja, hogy mi és hol talált el minket, így ehhez képest kell nekünk is cselekednünk, hogy rendbe hozzuk magunkat. Többféle sérülés létezik: golyó ütötte sebek (melyből a golyót egy harapófogó vagy kés segítségével tudjuk eltávolítani), vágás, szúrás, égés és még a jó ég tudja mi. A végső verzióban a fejlesztők kb. 60 (!) ilyen animációt ígérnek.


VÁLASZTHATÓ FEGYVEREK


Hozzávetőleg 30-40 különböző fegyvertípussal hajthatjuk végre a rombolás mindenfajta változatát.
Mi egyedülálló a Far Cry 2 fegyverekr rendszerében? A fegyverek állapota használatuk során fokozatosan romlani fog úgy, ahogy az a valóságban is történik. Az elhasználódott fegyver a leg váratlanabb pillanatokban képes cserben hagyni az embert! Épp ezért érdemes figyelni az állapotukra, esetenként lecserélni azokat.
A sima kézigránát mellett molotov koktélokat is dobálhatsz az ellenségre.


Járművek


Repülj, vezess, fuss, vagy akár vitorlázz a sárkányrepülőddel, autóddal, teherautóddal, vagy bármelyik járművel a játékban fellelhető 14 típusból! Persze ezeknek kinézet és/vagy működés szempontjából számos (40 !!!) altípusa lesz, így mindenki megtalálhatja a számára megfelelőt. Sőt! Az azonos gépjárművet minden sofőr máshogy vezeti!


MINIMUM GÉPIGÉNY


Op.Rrendszer: Windows XP (SP2) vagy Windows Vista (SP1)
Processzor: Pentium IV 3.2 Ghz, Pentium D 2.66 Ghz AMD Athlon 64 3500+
Videókártya: NVidia 6800 / ATI X1650 (Shader Model 3, 256 MB)
Rendszer memória: 1 GB
Szabad hely: ~12 GB
Optikai meghajtó: DVD meghajtó


AJÁNLOTT GÉPIGÉNY


Op.Rendszer: Windows XP (SP2) vagy Windows Vista (SP1)
Processzor: Intel Core 2 Duo, AMD 64 X2 5200+, AMD Phenom
Videókártya: NVidia 8600 GTS, ATI X1900 (Shader Model 3, 512 MB)
Rendszer memória: 2 GB
Szabad hely: ~12 GB
Optikai meghajtó: DVD meghajtó



Telepítés

1.Daemon Tools
2.Telepíted
3.Crack
4.Magyarosítás
5.Game


//andromeda5.do.am/elemek/1534007-20140724-03CGPb.gif
Összes hozzászólás: 1
1 Krisztián5464  
0
nem tudom el inditani aktiválo kodot kér vagy mit. Tuc segiteni ?


Statisztika
Összesen online itt vannak: 1
Vendégek Online: 1
Felhasználók Online: 0

Az oldal generálási ideje 0.005072 másodperc