Méret:
3.67 GB
Történet
Két egymással versengő frakció között
dúló, háború sújtotta Afrikában téged küldenek, hogy likvidáld az ott
élő, "A Sakál" nevű rejtélyes karaktert. Ő az, aki a fővezéreket
fegyverrel látja el, így biztosítva a véget nem érő csatát, amivel több
ezer civil életet kockáztat. Ahhoz, hogy ezt véghez vidd, meg kell
ismerned a frakciók gyengéit, hogy aztán könnyebben egymásnak uszíthasd
őket, vagy csak nyers erőszakot alkalmazva vágj magadnak utat köztük!
A
Far Cry 2 játékosait egy teljesen új fajta játékvilágélménybe repíti. A
játékos felfedezheti a számára ténylegesen szabad mozgásterű afrikai
világ, amit a magas szintű új generációs technológia biztosít.
A
teljesen új játékélmény során szembe kell majd nézne: amint megérkezünk
Afrikába rögtön el is kapjuk a maláriát, melybe bele is halhatunk, ha
nem szedjük az ellenszerét gyógyszer formájában. Éppen ezért
folyamatosan tartanunk kell a kapcsolatot a helyi pappal, aki bizonyos
mellékküldetéseket bíz ránk: útlevelek eljuttatása az országból
kimenekülő családoknak. Cserébe az életmentő gyógyszert kapjuk.
A
játék igazán részletes történetét és a helyi politikai helyzetet csak
számos küldetés teljesítése révén tudhatjuk meg, és ezzel egy időben
részesévé válunk a történetnek is. A számos küldetésből bőven lesznek,
amik gyilkolással fognak járni. Hogy melyik frakciónak segítesz? Hogy
mennyire hallgatsz a barátaidra? Ez csak rajtad múlik... De vigyázz!
Mert minden tetted és küldetésed befolyásolja a környezet hozzád való
viszonyulását!
Játékmenet
A játékmenet
legfontosabb jellemzője, hogy nem lineáris: a küldetések sorrendjét és
annak megoldásának menetét Te választod meg, valamint a végkifejlet is a
Te kezedben van!
A küldetéseknél kapott szabad kezűség
velejárója, hogy az eszméletlenül nagy, 50 km2-es játékteret teljes
egészében bejárható. Hogy most célirányosan mész vagy csak felderíted a
legtávolabbi zogokat, az rajtad múlik! Ennek az óriási területnek a
szabad felfedezése a Dunia motornak köszönhetően szinte teljesen töltés
mentesen történik: se a küldetések előtt vagy után, se pedig a
barangolás közben nincs töltő, vagy átvezető képernyő. Ez alól csak a
gyors (buszos) utazás a kivétel, ami "lusta" játékosok mentsvára.
A
Far Cry 2 legnagyobb csavarja, hogy minden pillanatban ahogy uralni
próbálod a helyzetet, a környezeted azonnal készen áll, hogy reagáljon a
szeszélyeidre. Itt nem lesz egyenes játékmenet: minden úgy változik,
ahogy te viszonyulsz a környezetedhez vagy épp a mesterséges
intelligencia hozzád. Ahelyett, hogy állandó lenne a térkép, olyan
szavannák, erdők és kunyhóvárosok lesznek, amiket pillanatról pillanatra
minden akció és reakció átalakíthat, megváltoztathat.
Ahhoz,
hogy egy teljesen élő, realisztikus afrikai világot fedezhess fel,
hozzájárult az a kutatómunka, ami a részletekért felelős, valamint az
új-generációs technológiájú grafikai motor. Az Ubisoft Montreal-i
csapata 2 hetet töltött Afrika számos helyszínén, hogy a vadvilágot
filmezzék és fényképezzék. A fejlesztői csapat az állatokról készített
filmfelvételeket, a környezetről megörökített fotókat és a rögzített
természetes hanghatásokkal tudták létrehozni a rendkívül valószerű
afrikai környezetet. Dokumentáltak számos jellegzetes helyi épületet,
tájegységet, mint a szavanna, különböző népek és törzsek kunyhói (pl.
Dogon), vagy a koloniál (gyarmati időkben készült) épületek.
Az
újítások persze mindenhol vannak, így a HUD spártai leredukálásával
vagy teljes eltüntetésével is szembesülünk. Ha meg akarjuk nézni,
merrefelé megyünk, akkor szépen előkotorjuk a térképet és az iránytűt a
zsebből, aztán navigálunk. Az életerőnk viszont már más kérdés. A
fejlesztők egy teljesen új, realisztikus sebzési/gyógyulási rendszert
akarnak bevezetni, amit a felbukkant videók némelyikében már működés
közben is láthattunk. A megszokott, szokványos HP csík is eltűnik.
Ehelyett összesen 5 beosztásnyi csík jelöli az életerődet. Ha az egyik
egy sérüléstől lentebb ugrik, az idővel automatikusan redukálódik. De
csak addig, amíg amíg az aktuális beosztásnyi csík tart! Ha már számos
sérülést elszenvedtünk, akkor az alvás vagy az injekció lehet a megoldás
arra, hogy több egységet is feltölts az energiádból. Ha már a legutolsó
csíkot koptatod, akkor az ájulás vagy halál közelsége miatt már csak
korlátozott időd van az öngyógyításra!
Persze a sérülés mértéke
nagyban függni fog attól, hogy a test melyik területén és mi okozza a
sérülést! Ezek rendbehozatalára külön animációk készültek: ha leesel egy
szikláról, a bokád fog kificamodni, ha lábon lőnek, késsel kell
kiszedned a golyót, vagy ha gránátrobbanás alanya vagy, esetleg a
könyököd ugrik ki a helyéről...
Ha nagyon súlyosan megsebesültünk,
alig fogunk látni valamit, nehezebben mozgunk, majd a következő
találattól végleg elterülünk a földön eszméletlenül.
És itt jönnek
képbe a barátok, akik ilyenkor a segítségünkre sietnek. Kivonszolnak
minket a tűzvonalból, bőszen darálva az ellent, és egy valamennyivel
biztonságosabb helyre visznek minket, ahol legjobb tudásuk szerint
összefoltoznak, hogy mehessünk vissza harcolni, de most már sokkal
óvatosabban. A gyógyulás sem az itt-ott elejtett elsősegély-csomagok
felszedésével történik. A moduláris sérülésmodell ugyanis számon tartja,
hogy mi és hol talált el minket, így ehhez képest kell nekünk is
cselekednünk, hogy rendbe hozzuk magunkat. Többféle sérülés létezik:
golyó ütötte sebek (melyből a golyót egy harapófogó vagy kés
segítségével tudjuk eltávolítani), vágás, szúrás, égés és még a jó ég
tudja mi. A végső verzióban a fejlesztők kb. 60 (!) ilyen animációt
ígérnek.
VÁLASZTHATÓ FEGYVEREK
Hozzávetőleg 30-40 különböző fegyvertípussal hajthatjuk végre a rombolás mindenfajta változatát.
Mi
egyedülálló a Far Cry 2 fegyverekr rendszerében? A fegyverek állapota
használatuk során fokozatosan romlani fog úgy, ahogy az a valóságban is
történik. Az elhasználódott fegyver a leg váratlanabb pillanatokban
képes cserben hagyni az embert! Épp ezért érdemes figyelni az
állapotukra, esetenként lecserélni azokat.
A sima kézigránát mellett molotov koktélokat is dobálhatsz az ellenségre.
Járművek
Repülj,
vezess, fuss, vagy akár vitorlázz a sárkányrepülőddel, autóddal,
teherautóddal, vagy bármelyik járművel a játékban fellelhető 14
típusból! Persze ezeknek kinézet és/vagy működés szempontjából számos
(40 !!!) altípusa lesz, így mindenki megtalálhatja a számára megfelelőt.
Sőt! Az azonos gépjárművet minden sofőr máshogy vezeti!
MINIMUM GÉPIGÉNY
Op.Rrendszer: Windows XP (SP2) vagy Windows Vista (SP1)
Processzor: Pentium IV 3.2 Ghz, Pentium D 2.66 Ghz AMD Athlon 64 3500+
Videókártya: NVidia 6800 / ATI X1650 (Shader Model 3, 256 MB)
Rendszer memória: 1 GB
Szabad hely: ~12 GB
Optikai meghajtó: DVD meghajtó
AJÁNLOTT GÉPIGÉNY
Op.Rendszer: Windows XP (SP2) vagy Windows Vista (SP1)
Processzor: Intel Core 2 Duo, AMD 64 X2 5200+, AMD Phenom
Videókártya: NVidia 8600 GTS, ATI X1900 (Shader Model 3, 512 MB)
Rendszer memória: 2 GB
Szabad hely: ~12 GB
Optikai meghajtó: DVD meghajtó
Telepítés
1.Daemon Tools
2.Telepíted
3.Crack
4.Magyarosítás
5.Game